Hooks

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Hook的规则

  • 只在最顶层使用 Hook
    • 不要在循环条件嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们。遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的 顺序 被调用。这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。
  • 只在 React 函数中调用 Hook
    • 在 React 的函数组件中调用 Hook
    • 在自定义 Hook 中调用其他 Hook
      • 在类中使用报错警告 「Hooks can only be called inside the body of a function component」

使用Hooks的好处

1.class 学习成本高

生命周期,this指向啥的,hooks只要会usestate useeffect差不多能解决所有问题

2.class业务逻辑分散

定时器,dom2事件啥的一定要在componentWillUnMount 去卸载。而是用hooks就非常聚合了,直接返回函数里面清楚就可以了

3.class逻辑复用困难

hooks最有优势的就数她的逻辑复用能力了

在class中一般用Render Props(局限性)和高阶组件(嵌套太深)做逻辑复用

比如一个列表渲染,class每次都要写数据请求,下拉加载,上拉刷新重置分页,loading展示,而在hooks里直接自定义一个hooks就可以做到全部的列表加载逻辑公用

4. class 打包时无法对 class 的属性方法进行优化,而使用 hooks 则可以将代码压缩到极致。

5. 最直接的就是业务变更的时候不需要再把函数式组件变成class了

缺点

形成太多闭包,容易导致内存泄漏

function写太多代码后期不好维护

自定义过的

useFetch

useMouse

useScroll

useSize

useFrom

useTable

useStore

真正说服我使用 react hooks 的,是 react blog 里面提到的,使用 class component 打包时无法对 class 的属性方法进行优化,而使用 hooks 则可以将代码压缩到极致

有人会说 hooks 是趋势是未来啥的,但是,实际上,hooks 比 class 复杂和难理解多了,而且随着业务逻辑的增长,一个 function 里面将会写出越来越多的代码,
越来越复杂,让你无法维护。而实际上,在运行时,两则的差别不是特别大,都没有性能上的优劣。

Hooks的方法

钩子名 作用
useState 初始化和设置状态
useEffect componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount和结合体,所以可以监听useState定义值的变化
useContext 定义一个全局的对象,类似 context
useReducer 可以增强函数提供类似 Redux 的功能
useCallback 记忆作用,共有两个参数,第一个参数为一个匿名函数,就是我们想要创建的函数体。第二参数为一个数组,里面的每一项是用来判断是否需要重新创建函数体的变量,如果传入的变量值保持不变,返回记忆结果。如果任何一项改变,则返回新的结果
useMemo 作用和传入参数与 useCallback 一致,useCallback返回函数,useDemo 返回值
useRef 获取 ref 属性对应的 dom
useImperativeMethods 自定义使用ref时公开给父组件的实例值
useLayoutEffect 作用与useEffect相同,但在所有DOM改变后同步触发
useDebugValue useDebugValue 可用于在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签。

useState

//直接传入初始值
const [state, setState] = useState(initialState);

//传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = ff(props);
return initialState;
});

官方建议推荐把 state 切分成多个 state 变量,每个变量包含的不同值会在同时发生变化。

好处是

  • 后期把一些相关的逻辑抽取到一个自定义 Hook 变得容易
  • 赋值的时候简单,多个需要克隆下,把不变的存储下来
setState(state+1);  //直接从初始值里面获取
setState(prevState=>prevState+1) //该函数将接收先前的state,并返回一个更新后的值

useEffect

componentDidMount, componentDidUpdate, componentWillUnmount:useEffect Hook 可以表达所有这些(包括 不那么 常见 的场景)的组合。

默认情况下,effect 将在每轮渲染结束后执行,但你可以选择让它 在只有某些值改变的时候 才执行。

function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
setCount(c => c + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(timer);
}, []);
return <h1>{count}</h1>;
}

为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。看下个栗子:

import React, {Fragment, useState, useEffect, useRef} from "react";

const Example = () => {
const [count, setCount] = useState(1);
useEffect(() => {
console.log("11");
return () => {
console.log("22")
}
});
return (
<Fragment>
{console.log("渲染")}
<h1>{count}</h1>
<button onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}> +
</button>
</Fragment>
);
};
export default Example

打印的顺序为 渲染->22->11

若多次执行effect,其内部会生成新的函数,(effect还是原函数,或者说指向原地址)这样的话如果我是定义的事件,每次更新都会执行,那么岂不是在事件还没有移除掉又定义了一次,所以useEffect加入了这个功能。

import React, {useState, useEffect} from "react";

const Example = () => {
const [width, setWidth] = useState(window.innerWidth);
const [count, setCount] = useState(1);
const resizeHandle = () => {
setWidth(window.innerWidth);
console.log(window.innerWidth);
};
const a = useEffect(() => {
window.addEventListener("resize", resizeHandle);
return () => {
// window.removeEventListener("resize", resizeHandle)
}
}); //或者使用[]

return (
<Fragment>
<h1>{width}</h1>
<button onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}>+
</button>
</Fragment>
);
}
export default Example

看下面图片可以看出来,重复多次执行了resize方法

官方建议effect使用的方法声明在其内部

useContext

React16中更新了Context API,Context主要用于爷孙组件的传值问题,新的Context API使用订阅发布者模式方式实现在爷孙组件中传值

React Hooks出现之后也对Context API出了响应的Hook useContext。同样也是解传值的问题

const stateContext = createContext('default');

//父组件
<stateContext.Provider
value={"Hello React"}
>
<ContextComponent/>
</stateContext.Provider>
//子组件
const ContextComponent = () => {
const value = useContext(stateContext);
return (
<>
<h1>{value}</h1>
</>
);
}

可以看出,使用useContext仍然需要在上层组件中使用<MyContext.Provider>来为下层组件提供context。

useReducer

看到useReducer,肯定会想到Redux,没错它和Redux的工作方式是一样的。useReducer的出现是useState的替代方案,能够让我们更好的管理状态。

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state等。
并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数

const initialState = {count: 0};

function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}

function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
</>
);
}

第三个参数(惰性初始化)

useReducer的第三个参数接受一个函数作为参数,并把第二个参数当作函数的参数执行。主要作用是初始值的惰性求值,把一些对状态的逻辑抽离出来,有利于重置state。

import React, {Fragment, useState, useEffect, useRef, useCallback, useMemo, useReducer} from "react";
const initialState = {count: 0};
function init(s) {
console.log(s);
return {...s};
}
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
case 'reset':
return init(action.payload);
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
return (
<Fragment>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialState})}>重置</button>
</Fragment>
);
}
export default Counter

useCallback

返回一个memoized回调函数

下面介绍的使用方式

useMemo

返回一个memoized

useMemo和useCallback很像,唯一不同的就是

useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。

公用的方法useCallback,若是直接渲染值则用useMemo,用useCallback的话也是每次都要执行的,但是useMemo是直接把值记忆存储了(前面的都是废话,其实都能实现,不过这样更符合习惯)

useRef

本质上useRef就像是可以在其.current属性中保存一个可变值的“盒子”,useRef(null)返回值是不可拓展的属性,.current可以。

下篇文章介绍如何使用而useRef自己最新的值,或者存储上一次props或者state的值;我们直接声明一个值存储当前的值不好吗,为啥要借助useRef()

这是因为它创建的是一个普通Javascript对象。而useRef()和自建一个 {current: …}对象的唯一区别是,useRef会在每次渲染时返回同一个ref对象。

import React, {Fragment, useState, useEffect, useRef, useCallback, useMemo, useReducer} from "react";

const Example = () => {
let inputRef = useRef(null);
useEffect(() => {
inputRef.current.focus();
}, []);
return (
<input type="text" ref={inputRef}/>
)
};

export default Example

useImperativeHandle

useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])

useImperativeHandle可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用

就是说:当我们使用父组件把ref传递给子组件的时候,这个Hooks允许在子组件中把自定义实例附加到父组件传过来的ref上,有利于父组件控制子组件。

import React, {
Fragment,
useRef,
useImperativeHandle,
forwardRef,
useEffect
} from "react";

function FancyInput(props, ref) {
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => (
{
addText: () => {
inputRef.current.value = "我是由父级添加的";
},
focus: () => {
inputRef.current.focus();
}
}
));
return <input ref={inputRef}/>;
}

const TempFancyInput = forwardRef(FancyInput);

const Example = () => {
let ref = useRef(null);
useEffect(() => {
console.log(ref);
ref.current.addText();
ref.current.focus();
});
return (
<Fragment>
<TempFancyInput ref={ref}/>
</Fragment>
)
};
export default Example

useLayoutEffect

这个钩子函数与useEffect相同,但它会在所有的DOM变更之后同步调用effect。可以使用它来读取DOM布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。

官网建议还是尽可能的是使用标准的useEffec以避免阻塞视觉更新。

useDebugValue

useDebugValue 可用于在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签。

自定义 Hook 必须以 use 开头吗?

必须如此。这个约定非常重要。不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部 Hook 的调用,React 将无法自动检查你的 Hook 是否违反了 Hook 的规则

const useWinResize = () => {
const [size, setSize] = useState({
width: document.documentElement.clientWidth,
height: document.documentElement.clientHeight
});
const resize = useCallback(() => {
setSize({
width: document.documentElement.clientWidth,
height: document.documentElement.clientHeight
})
}, [])
useEffect(() => {
window.addEventListener('resize', resize);
return () => window.removeEventListener('resize', resize);
}, []);
return size;
}

//使用
const Home = () => {
const {width, height} = useWinResize();

return <div>
<p>width: {width}</p>
<p>height: {height}</p>
</div>;
};

面试题示例

import React, {Fragment, useState, useEffect, useRef, useCallback} from "react";
const useInterval = (callback, delay) => {
useEffect(() => {
if (delay !== null) {
let id = setInterval(callback, delay);
return () => clearInterval(id);
}
}, [delay]);
};
function Home() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [diff, setDiff] = useState(500);
useInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, diff);
return (
<Fragment>
<p> count: {count} </p>
<p> diff: {diff}ms </p>
<p>
<button onClick={() => setDiff(diff - 50)}> 加快50ms</button>
<button onClick={() => setDiff(diff + 50)}> 减慢50ms</button>
</p>
</Fragment>
);
}
export default Home

可是这段运行后很奇怪,页面从0到1后,就再也不变了,console.log(count)的输出表明代码并没有卡死,那么问题出在哪儿了?

React组件中的props和state是可以改变的,React会重渲染它们且「丢弃」任何关于上一次渲染的结果,它们之间不再有相关性。

useEffect()Hook也「丢弃」上一次渲染结果,它会清除上一次effect再建立下一个effect,下一个effect锁住新的props和state,这也是我们第一次尝试简单示例可以正确工作的原因。

但setInterval不会「丢弃」。它会一直引用老的props和state直到你把它换掉——不重置时间你是无法做到的。这里就要用到useRef这个hook了,我们把callback存储到ref中,当callback更新时去更新ref.current的值:

两种方法:【一种是把count存起来,一种是把定时器里面的函数存起来】

import React, {Fragment, useState, useEffect, useRef, useCallback} from "react";
const useInterval = (callback, delay, val) => {
const saveCallback = useRef();
useEffect(() => {
saveCallback.current = val
},[val]);
useEffect(() => {
if (delay !== null) {
let id = setInterval(() => callback(saveCallback.current), delay);
return () => clearInterval(id);
}
}, [delay]);
};
function Home() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [diff, setDiff] = useState(500);
useInterval((val) => {
setCount(val + 1);
}, diff, count);
return (
<Fragment>
<p> count: {count} </p>
<p> diff: {diff}ms </p>
<p>
<button onClick={() => setDiff(diff - 50)}> 加快50ms</button>
<button onClick={() => setDiff(diff + 50)}> 减慢50ms</button>
</p>
</Fragment>
);
}
// const useInterval = (callback, delay) => {
// const saveCallback = useRef();
//
// useEffect(() => {
// // 每次渲染后,保存新的回调到我们的 ref 里
// saveCallback.current = callback;
// });
//
// useEffect(() => {
// function tick() {
// saveCallback.current(); //每次执行最新的callback
// }
//
// if (delay !== null) {
// let id = setInterval(tick, delay);
// return () => clearInterval(id);
// }
// }, [delay]);
// };

export default Home

Hooks FAQ

useEffect在外面声明函数

一般来说,不安全

function Example({ someProp }) {
function doSomething() {
console.log(someProp);
}

useEffect(() => {
doSomething();
}, []); // 🔴 这样不安全(它调用的 `doSomething` 函数使用了 `someProp`)
}

要记住 effect 外部的函数使用了哪些 props 和 state 很难。这也是为什么 通常你会想要在 effect 内部 去声明它所需要的函数。 这样就能容易的看出那个 effect 依赖了组件作用域中的哪些值:

function Example({ someProp }) {
useEffect(() => {
function doSomething() {
console.log(someProp);
}

doSomething();
}, [someProp]); // ✅ 安全(我们的 effect 仅用到了 `someProp`)
}

如果处于某些原因你无法把一个函数移动到effect内部,还有一些其他办法:

  • 你可以尝试把那个函数移动到你的组件之外。那样一来,这个函数就肯定不会依赖任何 props,或state并且也不用出现在依赖列表中了。

  • 如果你所调用的方法是一个纯计算,并且可以在渲染时调用,你可以 转而在 effect 之外调用它, 并让 effect 依赖于它的返回值。

  • 万不得已的情况下,你可以把函数加入effect的依赖但 把它的定义包裹 进useCallback Hook。这就确保了它不随渲染而改变,除非 它自身 的依赖发生了改变

如何获取上一轮的 props 或 state

import React, {Fragment, useState, useEffect, useRef} from "react";

function usePrevious(value) {
const ref = useRef();
useEffect(() => {
ref.current = value;
});
console.log(1)
return ref.current;
}

function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
const prevCount = usePrevious(count);
//此时prevCount是上一次的effect的调用,内部已经改变,只是没有重新渲染
console.log(2) //先渲染后执行这个effect
return <>
<h1>Now: {count}, before: {prevCount}</h1>
<div onClick={() => setCount((val) => val + 1)}>
点击加一
</div>
</>
}

export default Example

考虑到这是一个相对常见的使用场景,很可能在未来 React 会自带一个 usePrevious Hook。

为什么我修改后在别的函数中获取的还是上一次的值

组件内部的任何函数,包括事件处理函数和 effect,都是从它被创建的那次渲染中拿到的

import React, {useState, useRef} from "react";
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
console.log(count,'函数内部');
}
const add = () => {
let val = count + 1;
setCount(val);
handleClick()
};
console.log(count,'函数外面');
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={add}>
点击我
</button>
<button onClick={handleClick}>
获取值
</button>
</div>
);
}
export default Example;

你发现handleClick每次获取的都是上一次的值,因为它获取的是创建它的那次值,此时可以用useRef曲线救国

import React, {useState, useRef} from "react";
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
const ref = useRef();
function handleClick() {
console.log(count, ref.current);
}
const add = () => {
let val = count + 1;
setCount(val);
ref.current = val;
handleClick()
};
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={add}>
点击我
</button>
<button onClick={handleClick}>
获取值
</button>
</div>
);
}
export default Example;

获取DOM 节点

import React, {Fragment,useState, useRef, useCallback} from "react";
function Example() {
const [width, setWidth] = useState(0);
// const inputEl = useRef(null)
// useEffect(() => {
// setWidth(inputEl.current.getBoundingClientRect().width);
// });

let ref = useCallback(node => {
if (node !== null) {
setWidth(node.getBoundingClientRect().width);
}
}, []);
return (
<Fragment>
<h1 ref={ref}>Hello, world</h1>
<h2>当前屏幕宽度为 {Math.round(width)}px</h2>
</Fragment>
);
}
export default Example

这里我们没有选择使用useRef,用的ref的回调函数,因为当ref是一个对象时它并不会把当前ref的值的变化通知到我们,最终还是要借助effect来实现「代码如上」

抽离出来

import React, {useState, useRef, useCallback} from "react";

const useClientRect = () => {
const [width, setWidth] = useState(0);
let ref = useCallback(node => {
if (node !== null) {
setWidth(node.getBoundingClientRect().width);
}
}, []);
return [width, ref]
};

function Example() {
const [width, ref] = useClientRect(0);
return (
<>
<h1 ref={ref}>Hello, world</h1>
<h2>当前屏幕宽度为 {Math.round(width)}px</h2>
</>
);
}

export default Example

useCallback示例何时更新

import React, {Fragment, useState, useEffect, useRef, useCallback} from "react";

const set1 = new Set();

let c = 21;//【2】

let obj = {
name: "hzf"
};//【1】如果是对象的话,他会指向一个地址,除非改变地址他才会重新执行useCallback,否则他返回的是上次缓存的函数

function Form() {
const [text, updateText] = useState('');
const textRef = useRef();

useEffect(() => {
c = Math.random(); //【2】

textRef.current = text;

obj = {...textRef}; //【1】
});

const handleSubmit = useCallback(() => {
const currentText = textRef.current;
console.log((currentText));
}, [obj]);


set1.add(handleSubmit);
console.log(set1.size);

return (
<>
<input value={text} onChange={e => updateText(e.target.value)}/>
{/*<div>{textRef.current}</div>*/}
<div>{c}</div>
<button onClick={handleSubmit}>点击</button>
</>
);
}

export default Form

由此可见obj每次执行都要浅克隆,useCallback依赖于obj所以每次都会生成新的函数。

useMemo优化组件

function Example({ a, b }) {
// Only re-rendered if `a` changes:
const child1 = useMemo(() => <Child1 a={a} />, [a]);
// Only re-rendered if `b` changes:
const child2 = useMemo(() => <Child2 b={b} />, [b]);
return (
<>
{child1}
{child2}
</>
)
}
export default Example

注意这种方式在循环中是无效的

如何向下传递回调?

我们已经发现大部分人并不喜欢在组件树的每一层手动传递回调。尽管这种写法更明确,但这给人感觉像错综复杂的管道工程一样麻烦。

大型的组件树中建议使用 context 用 useReducer 往下传一个 dispatch 函数:

const TodosDispatch = React.createContext(null);

function TodosApp() {
// 提示:`dispatch` 不会在重新渲染之间变化
const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer);

return (
<TodosDispatch.Provider value={dispatch}>
<DeepTree todos={todos} />
</TodosDispatch.Provider>
);
}
function DeepTree(props) {
// 如果我们想要执行一个 action,我们可以从 context 中获取 dispatch。
const dispatch = useContext(TodosDispatch);

function handleClick() {
dispatch({ type: 'add', text: 'hello' });
}

return (
<button onClick={handleClick}>Add todo</button>
);
}

自定义Hooks

useFetch

const useDataApi = (initialUrl, initialData) => {

const [data, setData] = useState(initialData);
const [url, setUrl] = useState(initialUrl);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
const [isError, setIsError] = useState(false);

useEffect(() => {
const fetchData = async () => {
setIsError(false);
setIsLoading(true);
try {
const result = await fetch(url).then(response => response.json());
// const result = await axios.get(url);
setData(result);
} catch (error) {
setIsError(true);
setData(initialData);
}
setIsLoading(false);
};
fetchData();
}, [url]);
return [{data, isLoading, isError}, setUrl];
};

Hooks原理分析

简单实现一个useState

var _state;
function useState(initialValue){
_state = _state || initialValue;
function setState(newState){
_state = newState;
render()
}
return [_state,setState]
}

setState第一个参数可以使函数,当为函数的时候,参数为当前的_state

var _state;
function useState(initialValue){
_state = _state || initialValue;
function setState(fun){
_state = fun(_state) || _state
render()
}
return [_state,setState]
}

setCount(state=>state+1)
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import { Button } from "antd";
import "./styles.css";

let _state; // 把 state 存储在外面

function useState(initialValue) {
_state = _state | initialValue; // 如果没有 _state,说明是第一次执行,把 initialValue 复制给它
function setState(newState) {
_state = newState;
render();
}
return [_state, setState];
}

function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<div>{count}</div>
<Button
onClick={() => {
setCount(count + 1);
}}
>
点击1
</Button>
</div>
);
}

const rootElement = document.getElementById("root");

function render() {
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
}
render();

简单实现一个useEffect

dependencies:依赖关系

Effect有几个特点

  • 有两个参数 callback 和 dependencies 数组
  • 如果 dependencies 不存在,那么 callback 每次 render 都会执行
  • 如果 dependencies 存在,只有当它发生了变化, callback 才会执行
let _deps; // _deps 记录 useEffect 上一次的 依赖

function useEffect(callback, depArray) {
const hasNoDeps = !depArray; // 如果 dependencies 不存在
const hasChangedDeps = (_deps
? !depArray.every((el, i) => el === _deps[i]) // 两次的 dependencies 是否完全相等
: true);
/* 如果 dependencies 不存在,或者 dependencies 有变化*/
if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
callback();
_deps = depArray;
}
}

到现在的话,在页面能正常使用了,但是每次使用只能用一次,因为你声明多次的话,它是公用的一个变量,不能重复使用。

们可以使用数组,来解决 Hooks 的复用问题

代码关键在于:

初次渲染的时候,按照 useState,useEffect 的顺序,把 state,deps 等按顺序塞到 memoizedState 数组中。
更新的时候,按照顺序,从 memoizedState 中把上次记录的值拿出来。

let memoizedState = []; // hooks 存放在这个数组
let cursor = 0; // 当前 memoizedState 下标

function useState(initialValue) {
memoizedState[cursor] = memoizedState[cursor] || initialValue;
const currentCursor = cursor;
function setState(newState) {
memoizedState[currentCursor] = newState;
render();
}
return [memoizedState[cursor++], setState]; // 返回当前 state,并把 cursor 加 1
}

function useEffect(callback, depArray) {
const hasNoDeps = !depArray;
const deps = memoizedState[cursor];
const hasChangedDeps = (deps
? !depArray.every((el, i) => el === deps[i])
: true);
if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
callback();
memoizedState[cursor] = depArray;
}
cursor++;
}

到这里基本的业务已经满足了,但是有几个需要注意的点:

  • memoizedState 数组是按 hook定义的顺序来放置数据的,如果hooks的顺序变化,memoizedState 并不会感知到所以不要再循环或者判断语句中调用。
  • 自定义的hooks也是共享同一个 memoizedState,共享同一个顺序。

参考文档

hooks

react-hooks-fetch

hooks-faq

ReactHooks源码