React16 Fiber
[[toc]]
React早期的优化都是停留于JS层面
(vdom的 create/diff),诸如减少组件的复杂度(Stateless),
减少向下diff的规模(SCU),减少diff的成本(immutable.js),当然,也有例外,比如针对老式的IE的LazyDOMTree。
到React16,则升级到浏览器渲染机制层面
, 在patch上取得了突破。众所周知,浏览器是单线程。
想象一下,如果有两个线程,一个线程要对这节点进行移除,一个要对它进行样式操作。
线程是并发的,无法决定顺序,这样页面的效果是不可控的。换单线程则简单可控,
但JS执行与视图渲染与资原加载与事件回调是如何调度呢,于是有了EventLoop这种东西。
React16之前的痛点
- 组件不能返回数组
- 弹窗问题
- 异常处理
- HOC没有考虑到ref与context的向下传递。
- 组件的性能优化全凭人肉,并且主要集中在SCU,希望框架能干些事情,即使不用SCU,性能也能上去。
解决进度
16版本大更新,Fiber顺手解决了这些痛点
- 16.0 让组件支持返回任何数组类型,从而解决数组问题; 推出createPortal API ,解决弹窗问题; 推出componentDidCatch新钩子, 划分出错误组件与边界组件, 每个边界组件能修复下方组件错误一次, 再次出错,转交更上层的边界组件来处理,解决异常处理问题。
- 16.2 推出Fragment组件,可以看作是数组的一种语法糖。
- 16.3 推出createRef与forwardRef解决Ref在HOC中的传递问题,推出new Context API,解决HOC的context传递问题
- 而性能问题,从16.0开始一直由一些内部机制来保证,涉及到批量更新及基于时间分片的限量更新。
Fiber是什么
React Fiber
是对核心算法的一次重新实现。React Fiber
把更新过程碎片化,把一个耗时长的任务分成很多小片,每一个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,但是在每个小片执行完之后,都给其他任务一个执行的机会,这样唯一的线程就不会被独占,其他任务依然有运行的机会
- 在
React Fiber
中,一次更新过程会分成多个分片完成,所以完全有可能一个更新任务还没有完成,就被另一个更高优先级的更新过程打断,这时候,优先级高的更新任务会优先处理完,而低优先级更新任务所做的工作则会完全作废,然后等待机会重头再来 - 因为一个更新过程可能被打断,所以
React Fiber
一个更新过程被分为两个阶段(Phase):第一个阶段Reconciliation Phase
(调度阶段)和第二阶段Commit Phase
(渲染阶段) - 在第一阶段
Reconciliation Phase
,React Fiber会找出需要更新哪些DOM,这个阶段是可以被打断
的;但是到了第二阶段Commit Phase
,那就一鼓-作气把DOM更新完,绝不会被打断
- 这两个阶段大部分工作都是React Fiber做,和我们相关的也就是修改了部分生命周期函数
React Fiber改变了之前react的组件渲染机制,新的架构使原来同步渲染的组件现在可以异步化,可中途中断渲染,执行更高优先级的任务。释放浏览器主线程,解决掉帧的问题
关键特性
- 时间分片(把渲染任务拆分成块,匀到多帧)
- 更新时能够暂停,终止,复用渲染任务(链表)
- 给不同类型的更新赋予优先级
- 并发方面新的基础能力
为什么需要异步渲染
我们都知道在react16之前,react对virtual dom 的渲染是同步的,即每次将所有操作累加起来,统计对比出所有的变化后,统一更新一次DOM树(了解虚拟dom算法),随着组件层级的深入,由于渲染更新一旦开始就无法停止,导致主线程长时间被占用,这也是react在动画,布局和手势等区域会有造成掉帧、延迟响应(甚至无响应)等不佳体验。
假如更新一个组件需要1毫秒,如果有200个组件要更新,那就需要200毫秒,在这200毫秒的更新过程中,浏览器那个唯一的主线程都在专心运行更新操作,无暇去做任何其他的事情。想象一下,在这200毫秒内,用户往一个input元素中输入点什么,敲击键盘也不会获得响应,因为渲染输入按键结果也是浏览器主线程的工作,但是浏览器主线程被React占着呢,抽不出空,最后的结果就是用户敲了按键看不到反应,等React更新过程结束之后,咔咔咔那些按键一下子出现在input元素里了。
Fiber的结构
React 目前的做法是使用链表
, 每个 VirtualDOM 节点内部现在使用 Fiber表示, 它的结构大概如下:
export type Fiber = { |
Fiber中最为重要的是return、child、sibling指针,连接父子兄弟节点以构成一颗单链表Fiber树,其扁平化的单链表结构的特点将以往递归遍历改为了循环遍历
,实现深度优先遍历不用每次都进入递归函数,重新生成什么执行上下文,变量对象,激活对象,性能当然比递归好。
Fiber tree与workInProgress tree*
current树: React 在 render 第一次渲染时,会通过 React.createElement 创建一颗 Element 树,可以称之为Virtual DOM Tree
,由于要记录上下文信息
,加入了 Fiber,每一个 Element 会对应一个 Fiber Node
,将 Fiber Node
链接起来的结构成为 Fiber Tree
。它反映了用于渲染 UI 的应用程序的状态。这棵树通常被称为 current 树
(当前树,记录当前页面的状态)。
在后续的更新过程中(setState),每次重新渲染都会重新创建 Element
, 但是 Fiber 不会,Fiber 只会使用对应的 Element 中的数据来更新自己必要的属性,
Fiber Tree 一个重要的特点是链表结构,将递归遍历编程循环遍历,然后配合 requestIdleCallback API, 实现任务拆分、中断与恢复。
当 render 的时候有了这么一条单链表,当调用 setState 的时候又是如何 Diff 得到 change 的呢?
采用的是一种叫双缓冲技术(double buffering),这个时候就需要另外一颗树:WorkInProgress Tree,它反映了要刷新到屏幕的未来状态。
workInProgress树: 当React经过current当前树
时,对于每一个先存在的Fiber节点,它都会创建一个替代(alternate)节点,这些节点组成了workInProgress树。这个节点是使用render方法返回的React元素的数据创建的。一旦更新处理完以及所有相关工作完成,React就有一颗替代树来准备刷新屏幕。一旦这颗workInProgress树渲染(render)在屏幕上,它便成了当前树。下次进来会把current状态复制到WIP上,进行交互复用,而不用每次更新的时候都创建一个新的对象,消耗性能
WorkInProgress Tree 构造完毕,得到的就是新的 Fiber Tree,然后喜新厌旧(把 current 指针指向WorkInProgress Tree,丢掉旧的 Fiber Tree)就好了。
这样做的好处:
- 能够复用内部对象(Fiber)
- 节省内存分配、GC的时间开销
- 就算运行中有错误,也不会影响 View 上的数据
alternate 可以理解为一个Fiber版本池,用于交替记录组件更新(切分任务后变成多阶段更新)过程中Fiber的更新,因为在组件更新的各阶段,更新前及更新过程中Fiber状态并不一致,在需要恢复时(如发生冲突),即可使用另一者直接回退至上一版本Fiber。
Fiber Reconciliation(更新过程)*
react渲染大抵可以分为reconciler(调度阶段)和 commit(渲染阶段),前者用于对比,后者用于操作dom,reconciler
阶段可以算是一个从顶向下的递归算法,主要工作是对current tree 和 new tree
做计算,找出变化部分。commit
阶段是对在reconciler阶段获取到的变化部分应用到真实的DOM树中,在绝大部分运用场景中,reconciler阶段的时间远远超过commit,因此Fiber选择将reconciler阶段进行分割。
// 第1阶段 render/reconciliation |
diff ~ render/reconciliation
diff的实际工作是对比prevInstance和nextInstance的状态,找出差异及其对应的DOM change。diff本质上是一些计算(遍历、比较),是可拆分的(算一半待会儿接着算)
以Fiber tree为蓝本,把每个Fiber作为一个工作单元,自顶向下逐节点构造workInProgress tree(构建中的新Fiber tree)
具体过程如下(以组件节点为例):
- 如果当前节点不需要更新,直接把子节点clone过来,跳到5;要更新的话打个tag
- 更新当前节点状态(props, state, context等)
- 调用shouldComponentUpdate(),false的话,跳到5
- 调用render()获得新的子节点,并为子节点
创建Fiber
(创建过程会尽量复用现有Fiber,子节点增删也发生在这里) - 如果没有产生child Fiber,该工作单元结束,把effect list归并到return,并把当前节点的sibling作为下一个工作单元;否则把child作为下一个工作单元
- 如果没有剩余可用时间了,等到下一次主线程空闲时才开始下一个工作单元;否则,立即开始做
- 如果没有下一个工作单元了(回到了workInProgress tree的根节点),第1阶段结束,进入pendingCommit状态
实际上是1-6的工作循环,7是出口,工作循环每次只做一件事,做完看要不要喘口气。工作循环结束时,workInProgress tree的根节点身上的effect list就是收集到的所有side effect(因为每做完一个都向上归并)
所以,构建workInProgress tree的过程就是diff
的过程,通过requestIdleCallback来调度执行一组任务,每完成一个任务后回来看看有没有插队的(更紧急的),每完成一组任务,把时间控制权交还给主线程,直到下一次requestIdleCallback回调再继续构建workInProgress tree,这部分的核心是beginWork
函数。
function beginWork(fiber: Fiber): Fiber | undefined { |
patch ~ commit
第2阶段直接一口气做完:
处理effect list(更新DOM树、调用组件生命周期函数以 更新ref、异常处理等内部状态)
出对结束,第2阶段结束,所有更新都commit到DOM树上了
注意,真的是一口气做完
(同步执行,不能喊停)的,这个阶段的实际工作量是比较大的,所以尽量不要在后3个生命周期函数里干重活儿
patch阶段把本次更新中的所有DOM change应用到DOM树,是一连串的DOM操作。这些DOM操作虽然看起来也可以拆分(按照change list一段一段做),但这样做一方面可能造成DOM实际状态与维护的内部状态不一致,另外还会影响体验。而且,一般场景下,DOM更新的耗时比起diff及生命周期函数耗时不算什么,拆分的意义不很大
为什么需要新的生命周期
v16之前的生命周期
- v16之前的版本,组件在
挂载
过程中会调3次钩子/方法(constructor, componentWillMount, render)
, 组件在更新
过程中会调4次钩子(componentWillReceiveProps, shouldUpdate, componentWillUpdate,render)
, updateView在check的时候很害怕出错的,总不能每个方法都用try catch包起来,这样会性能很差。而constructor, render是不可避免的,于是对三个willXXX动刀了。 - 在早期版本中,
componentWillMount与componentWillReceiveProps会
做内部优化,执行多次setState都会延后到render时进行合并处理。因此用户就肆意setState了。这些willXXX还可以让用户任意操作DOM。 操作DOM会可能reflow,这是官方不愿意看到的。于是官方推出了getDerivedStateFromProps
,让你在render设置新state,你主要返回一个新对象,它就主动帮你setState。由于这是一个静态方法,你不能操作instance,这就阻止了你多次操作setState
。 - 生命周期在React v16推出的Fiber之后就不合适了,在render函数之前的所有函数,都有可能被执行多次。
因为新的react引入了异步渲染机制,主要的功能是,在渲染完成前,可以中断任务,中断之后不会继续执行生命周期,而是重头开始执行生命周期。这导致上述的componentWillMount,componentWillReceiveProps,componentWillUpdate
可能会被中断,导致执行多次,带来意想不到的情况。如果render前执行的生命周期方法做AJAX请求的话,那AJAX将被无谓地多次调用
reconciler
阶段的钩子都不应该操作DOM,最好也不要setState,我们称之为轻量钩子
。commit
阶段的钩子则对应称之为重量钩子
。
Fiber流程图
优先级策略
每个工作单元运行时有6种优先级:
- synchronous 与之前的Stack reconciler操作一样,同步执行
- task 在next tick之前执行
- animation 下一帧之前执行
- high 在不久的将来立即执行
- low 稍微延迟(100-200ms)执行也没关系
- offscreen 下一次render时或scroll时才执行
synchronous
首屏(首次渲染)用,要求尽量快,不管会不会阻塞UI线程。animation
通过requestAnimationFrame来调度,这样在下一帧就能立即开始动画过程;后3个
都是由requestIdleCallback回调执行的;offscreen指的是当前隐藏的、屏幕外的(看不见的)元素
参考文档
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37095662
http://www.ayqy.net/blog/dive-into-react-fiber/#articleHeader1